CodeBlocks је крос-платформско развојно окружење написано у програмском језику C++ и користи библиотеку wxWidgets
. Има отворену архитектуру, захваљујући којој се може скалирати помоћу додатака. Подржава C, C++, D (са ограничењима) и Fortran. Програм је развијен за Windows, Linux и Mac OS X. Може се компајлирати из изворног кода за скоро сваки Unix-сличан систем, на пример FreeBSD, PC-BSD. У овом чланку ћемо размотрити инсталирање CodeBlocks Ubuntu 20.04 помоћу apt менаџера пакета и са званичне веб странице.
Прво, потребно је да ажурирате индекс пакета помоћу команде:
$ sudo apt update
Затим, потребно је да инсталирате пакет codeblocks
помоћу команде:
$ sudo apt -y install codeblocks
Након инсталације, програм се може пронаћи уношењем речи code
у претрагу у главном менију:
Ако приликом покушаја инсталације помоћу apt менаџера пакета команда врати грешку: „ Unable to locate package codeblocks
“, онда пре инсталирања програма морате омогућити универзум репозиторијум. Да бисте то урадили, покрените команду у терминалу:
$ sudo add-apt-repository universe
Нема потребе за ажурирањем индекса пакета јер ће их програм аутоматски ажурирати. Након тога, можете покушати поново да инсталирате програм.
Када први пут покренете програм, биће вам затражено да изаберете компајлер:
Компилатор би већ требало да буде присутан у систему. Ако нема компајлера за избор када први пут покренете програм, потребно је да га инсталирате. Можете користити GCC компајлер (сматра се стандардним за Ubuntu). Његова инсталација је описана у чланку Инсталирање GCC-а у Ubuntu 20.04.
Главни прозор програма изгледа овако:
Да бисте креирали нови пројекат, изаберите опцију Create a new project
у главном менију:
На пример, изабраћемо креирање конзолне апликације избором ове ставке у падајућем менију изнад:
Затим, потребно је да изаберете програмски језик у којем ће апликација бити развијена:
Затим, требало би да наведете име пројекта и путању до директоријума где ће пројекат бити сачуван:
У последњем кораку можете одабрати компајлер и подесити опције за отклањање грешака. Можете прескочити овај корак и кликнути на дугме Finish
:
Након писања кода, потребно га је асемблирати кликом на зелено дугме са стрелицом. Након асемблирања, програм ће се аутоматски покренути, а резултати ће бити исписани на терминал:
Сам процес инсталације није компликован. Такође можете изабрати којим методом желите да инсталирате програм.