Wine (Wine Is Not an Emulator) to darmowe oprogramowanie, które umożliwia uruchamianie aplikacji opracowanych dla systemu operacyjnego Windows na komputerach z systemem Linux, macOS i innymi systemami podobnymi do UNIX. Wine jest środowiskiem kompatybilności, które umożliwia wykonywanie plików wykonywalnych Windows (.exe) na alternatywnych systemach operacyjnych bez konieczności instalowania samego systemu Windows. Często problem braku dźwięku w Wine można zaobserwować w grach komputerowych.
Wine nie jest emulatorem, ponieważ nie emuluje procesora ani sprzętu systemu Windows, ale zapewnia implementację interfejsów API systemu Windows i bibliotek, które umożliwiają aplikacjom interakcję z systemem operacyjnym. Umożliwia to uruchamianie wielu aplikacji i gier Windows na alternatywnych platformach.
Dźwięk w Wine to funkcja oprogramowania Wine, która umożliwia uruchamianie aplikacji dźwiękowych i gier opracowanych dla systemów operacyjnych Windows na komputerach z systemem Linux. Wine wykorzystuje różne metody przetwarzania dźwięku, w tym ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) i PulseAudio, aby zapewnić kompatybilność z różnymi urządzeniami audio i formatami dźwięku.
Istnieje kilka opcji rozwiązania problemu braku dźwięku w Wine przy użyciu emulacji OSS w systemie Linux:
Instalowanie starej karty dźwiękowej nie jest dobrym pomysłem, ale możliwe jest emulowanie dźwięku. Poniżej powiemy jak to zrobić. Najpierw musisz dowiedzieć się, czy Pulse Audio jest zainstalowane:
$ ps aux | grep pulseaudio
Jeśli PulseAudio jest używane, zobaczysz następujące dane wyjściowe w terminalu:
Jeśli pojawi się błąd, masz ALSA. Następnie należy przejść do folderu, na przykład z grą:
$ cd /knights
Dla PulseAudio polecenie będzie wyglądało tak:
$ sudo padsp ./knights
A dla Alsy:
$ sudo aoss ./knights
Wszystko gotowe, konfiguracja dźwięku Wine zakończona, teraz można grać i cieszyć się dźwiękiem. Jeśli masz x64 bit i występują błędy, wykonaj następujące czynności (tylko Pulse audio):
$ sudo dpkg --add-architecture i386
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install libpulse0:i386 libpulsedsp:i386
Skopiuj plik wykonywalny (np. padsp32):
$ sudo cp /usr/bin/padsp /usr/bin/padsp32
Uruchom edytor tekstu jako root. Użyję Nano, ponieważ wszyscy go mają:
$ sudo nano /usr/bin/padsp32
Zamienić 2 linijki w pliku padsp32:
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/pulseaudio/libpulsedsp.so
by:
/usr/lib/i386-linux-gnu/pulseaudio/libpulsedsp.so
Teraz, aby uruchomić grę, musisz użyć tego polecenia:
$ padsp32 ./knight
Zamiast ./
ścieżka do pliku, a zamiast knights nazwa pliku.
W ten sposób problem został rozwiązany, ale powinieneś wziąć pod uwagę, że ta emulacja działa stabilnie tylko wtedy, gdy gra jest zaprojektowana dla twojej architektury.