Wine (Wine Is Not an Emulator) è un software libero che consente alle applicazioni sviluppate per il sistema operativo Windows di funzionare su computer con Linux, macOS e altri sistemi simili a UNIX. Wine è un ambiente di compatibilità che consente di eseguire i file eseguibili (.exe) di Windows su sistemi operativi alternativi senza dover installare Windows stesso. Spesso il problema dell'assenza di suono in Wine si riscontra nei giochi per computer.
Wine non è un emulatore, poiché non emula il processore o l'hardware di Windows, ma fornisce un'implementazione delle API e delle librerie di Windows che consentono alle applicazioni di interagire con il sistema operativo. Ciò rende possibile l'esecuzione di molte applicazioni e giochi Windows su piattaforme alternative.
Sound in Wine è una funzione del software Wine che consente l'esecuzione di applicazioni e giochi audio sviluppati per i sistemi operativi Windows su computer Linux. Wine utilizza diversi metodi per l'elaborazione del suono, tra cui ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) e PulseAudio, per garantire la compatibilità con una varietà di dispositivi audio e formati sonori.
Esistono diverse opzioni per risolvere il problema dell'assenza di suono in Wine utilizzando l'emulazione OSS in Linux:
Non è una buona idea installare una vecchia scheda audio, ma è possibile emulare il suono. Di seguito vi spiegheremo come fare. Per prima cosa è necessario scoprire se Pulse Audio è installato:
$ ps aux | grep pulseaudio
Se PulseAudio è utilizzato, si vedrà il seguente output nel terminale:
Se si ottiene un errore, è presente ALSA. Successivamente è necessario andare nella cartella, ad esempio, con il gioco:
$ cd /knights
Per PulseAudio il comando sarà questo:
$ sudo padsp ./knights
E per Alsa:
$ sudo aoss ./knights
Tutto è pronto, la configurazione del suono del vino è completa, ora potete giocare e godervi il suono. Se si dispone di x64 bit e si verificano errori, procedere come segue (solo per Pulse audio):
$ sudo dpkg --add-architecture i386
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install libpulse0:i386 libpulsedsp:i386
Copiare l'eseguibile (ad esempio padsp32):
$ sudo cp /usr/bin/padsp /usr/bin/padsp32
Eseguire un editor di testo come root. Io userò Nano, visto che tutti ce l'hanno:
$ sudo nano /usr/bin/padsp32
Sostituire 2 righe nel file padsp32:
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/pulseaudio/libpulsedsp.so
by:
/usr/lib/i386-linux-gnu/pulseaudio/libpulsedsp.so
Ora per eseguire il gioco è necessario utilizzare questo comando:
$ padsp32 ./knight
Al posto di ./
il percorso del file, e al posto di cavalieri il nome del vostro file.
Questo è il modo in cui il problema è stato risolto, ma è necessario tenere presente che questa emulazione funziona in modo stabile solo se il gioco è stato progettato per la vostra architettura.